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調合入門 調合は2章で魂の欠片を入手する事で出来るようになる。 1.調合の基本 基本的には壷に素材を投げ込んでいけばok。 ±問わず最も高い数値(※+10と-20では-20の方が高い)を持つ成分が有効となり、対応した効果が現れる。 有効成分の数値が「+」の場合は良い効果、「-」の場合は悪い効果を及ぼす。(※詳しくは下記の抽出効果対応表参照) 抽出効果は壷の成分数値の下部に表記されている。 ■抽出効果対応表 有効成分 甘味 辛味 酸味 苦味 旨味 プラス 治癒 増強 疾風 拡大 回復 マイナス 混乱 衰弱 気絶 忘却 火薬 2.ノドゴシ 壷と素材の成分数値の色がノドゴシの違い。黄と緑の2種類。 素材を投げ込んだ際、壷と素材のノドゴシが同じであれば数値が加算されるが、異なる場合は壷から減算される。 ■計算例 壷 素材 結果 +10 +5 +15 +10 +5 +5 +10 -5 +15 +10 -5 +5 この法則を利用して「壷の調合」で空の壷に中身を移せば、成分はそのままで+,-が反転する事があるので、 2つの壷を用意する事無く相反する効果(例 増強と衰弱)の抽出が可能となる。 もし成分が反転しなくても、2つの壷を使って移し続ければ必ず反転するので覚えておくと調合の手間がかなり省ける。 3.抽出 抽出素材である「空の玉」「空き瓶」「武士騙し」を壷に突っ込む事で、壷の有効成分に対応した効果を持つ忍具が作れる。 素材 完成品名(○○は壷の名称) 使用方法 空の玉 ○○の玉 投げて使用。爆発地点の周囲に効果を及ぼす。 空き瓶 ○○の薬 自分で飲んで使用。投げる事も可能。 武士騙し ○○騙し 投げて使用。発見した敵が拾い食いする。 抽出できる回数は「残量」として表示されている。 残量は素材を投入するたびに1ずつ増加する。(※例外あり) 4.特殊素材 追加効果を持った素材を入れることで、特殊な変化を起こす場合がある。 詳しくは素材を参照。 5.特殊調合 成分数値を特定の値にすることで、特殊効果が発現する場合がある。 これを抽出すると様々な忍具が作成可能。(抽出素材は不要) ただし、抽出を行うと残量が0になり、今まで調合した結果は失われるので注意。 抽出できる忍具、数値など詳しくは特殊調合を参照。 6.加工 素材『焼く』1回実行しただけでは素材は消失しない。(回数を重ねると黒コゲ率上昇。) 焼く事によって「回復きのこ+3」が「焼回復きのこ+8」になるなど、数値が大きくなる場合が多い。これを上手く使いこなせば、ストーリー序盤の効果の弱い素材も有効に使う事ができる。 初めから数値の高い素材を焼く場合数値が逆に小さくなることもあるが、基本的に普通のキノコ・草・ヤモリは全部焼いてしまってOK。 主に数値の小さい素材に対して行うと効果的。特にヤモリは数回焼いてもコゲにくいので、数値が上がるまで何度も焼いてOK。 焼くことで効果が全く別物に変化する素材もある。詳しくは素材の項。 焼くことで「うまそうになる」。忍具として使うと、敵を誘き出すのに効果的。間違って食べないように。 焼いた素材は「粉にする」が出来なくなる。 『粉にする』素材の「主成分以外の±」を1~2個程度入れ替える。 粉にした素材は効果毎に色が異なりとても色鮮やかなので、忍具として携帯しボタン長押しで五色米ならぬ五色粉として使えるかも…しれない。間違って食べないように。 粉になった素材は「焼く」が出来なくなる。
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サーバサイド PHP入門 クライアントサイド(※サーバサイドスクリプトのnode.jsについても、一部紹介あり) JavaScript入門 サーバ・クライアント間通信 PHP-JavaScript通信(サーバ・クライアント間通信 xhr等) その他 Ajaxテンプレート(書き始めのきっかけ用)
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【魔女入門書】 『魔女図鑑』絵本 魔女の生活が描かれている。 『聖魔女術』スターホーク 『鏡リュウジの魔女入門』(柏書房) 『魔女と聖女』(池上俊一) 《現在進行形で魔女やってる人に》 朝松健の奥さんの松尾未来という方の本 『魔女を生きる』(白水社) 『魔女の本』(学陽書房) 『魔女とキリスト教~ヨーロッパ学再考~』上山安敏 学術的な本 エリファス・レヴィ 古典的な高等魔術入門書の著者。 邦訳も出てるので魔術思想に興味があれば。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%AC%E3%83%B4%E3%82%A3 国書刊行会という所からいろいろ出ている。 楠瀬啓って人がものすごく魔女術に詳しくて大変良い本を書いて出してるんですが入手困難みたいです。
https://w.atwiki.jp/msris/pages/29.html
コトラーのマーケティング入門 著者:フィリップ・コトラー 分野:マーケティング全般 出版社:ピアソンエデュケーション 価格:7,980円(税込) 立正大学図書館での所蔵:不明 簡単な内容の紹介 その1 言わずと知れたマーケティングの大家、フィリップ・コトラーによるマーケティングの入門書。 マーケティング全般についてかなり突っ込んだ内容まで扱っているが、巻頭のカラー口絵や紹介されている事例の殆どが原書の書かれたアメリカのものなので、日本人にとっての一番最初の入門書としては向かないかも知れない。 価格も高く、大きさも重さもあるので、家や図書館でゆっくりと読むことをお勧めします。
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忍者 薬師 自動発動技能 抗毒術入門 目録 暗殺術・壱 医術・壱 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・小。 特徴 劇薬のダメージを減少する 毒薬・呪詛のレジ率に関しては効果を持つか未確認 紅葉の肩掛け等の妖力にも効果有 その他情報 名前 コメント
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2012年度秋 現代経済入門B 平山健二郎
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メニュー トップページ WPF概要 開発環境 コントロールの配置 メニュー リンク msdn C# によるプログラミング入門 e-manual(WPF) ここを編集
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ピンボールの基礎知識 PC用デジピンを作ってるリトルウィングのHPに役立つページがあります。 http //www.littlewingpinball.com/doc/ja/articles/letsplaypin/index.html Pinball Become the PINBALL 用語集や実機向けFAQなど http //my.reset.jp/~yuhto-ishikawa/pinball/index.html 有限会社マインドウェア テクニック、用語など http //pinball.co.jp/index.html Improve Your Game! - A General Pinball FX2 Guide FX2 Pinball の基礎から上級者向きのテクニックまで網羅(英語のみ) http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=308089691 ピンボール入門。の入門 1. 最初にめざすこと ボールの勢いを、弱めること。 ボールをフリッパーのどの部分で撃つかで、その後の勢いが決まる。 根元側で撃つほど、ボールは真上に飛び、勢いは弱くなりやすい レーンと角度・速度が合いにくく、勢いが殺されやすい。 先端側で撃つほど、ボールは斜め上に飛び、勢いも強くなりやすい。 角度が合っていればレーンの反対側から勢いよく戻り、合っていないときも 盛大に跳ね返る。結果、ボールは勢いを保ちやすい。 2.ホールド状態 ボールを完全に静止させ、ホールド状態に。 勢いが弱まりきったボールは、フリッパーを上げっぱなしに することで完全に静止させることが出来る(ホールド) ピンボールでは、このホールド状態が全ての基本。 台それぞれの、ホールド状態にしやすい状況・場所を把握することが 攻略の第一歩。 3.セットプレイ 対象を正確に狙う方法 →セットプレイ ホールドからのセットプレイ ズレの把握とズレを前提とした打ち方 4.役物を狙おう-まずはキックバック 台にはそれぞれルールがあり、条件を満たすことで報償を獲得できる。 条件を満たすことで、台のストーリーを進行させられるもの。 ストーリーを全て終わらせることが、その台を制覇した証。 条件を満たすことで、ゲームを有利に進められる特典を獲得できるもの。 キックバック、ボールセーブ、ボーナス倍率など。 一番重要な特典は、キックバック。 左右のキックバックは、アウトレーン死亡を無効化してくれる命綱。 常にキックバックを有効にしておけば、死亡確率を大きく下げることが出来ます。 まず安全な環境を作ってから、ストーリー役物に挑む。というのが基本。 確実なキックバック獲得方法・MARSの場合 1. 左右の大ランプか、中央ホールにボールを入れる。 2. 空中ランプレーンを伝わって戻ってくる。 3. 戻ってきた地点のロールオーバーが反応し、マークが一つ点灯する。 4. 左右どちらか三つのマークが全点灯すれば、キックバック獲得。 最大のポイントは、 ・マークの点灯状態は左右フリッパーでずらすことが出来る。 こと。ホールド中やボールが戻る前にずらすことで、簡単に全点灯を狙えます。 台によって獲得方法は多少変わるので、それぞれの台解説を参考に。 キックバックが獲得しやすい台ほどボールロストしにくく、初心者向けと言えます。 テクニック動画 ホールド パス周りの基本テクニック Pinball FX2 Basic techniques http //youtu.be/WXad_yr5KUQ デスセーブ(Bang Back)参考動画 Marvel Pinball Blade Table "Death Save" http //youtu.be/H4VOZukOXHM
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とりあえず書きかけ。 情報源 CQ誌 唯一の業界専門誌。ざっくりでいいのでとりあえず見る。 昔はエレホビー誌がいくつもあったので、入門は楽だったんだけどなあ。 今は高齢者向けだから、若者にはキビシイかも。 まあ数ヶ月、意味が分からなくてもひたすら読んでいれば、そのうち分かってきますw わかんないことがあればググればいいので。 近所のOMを探す ほぼムリじゃないかなあ。 昔はアンテナと門標を頼りに突撃したりしたらしいですが。 個人情報保護法とかいろいろうるさい世の中ですし。 ぐぐってWebを見まくる。 今時だと入り口はここか。 ただし玉石混交のWebから有用なソースを拾うスキルが要る。 極論、俺様ルール、誹謗中傷もあるからそれに負けない強い心も必要。 Webもセンスがとにかく古いものが目立つ。 なぜかアップデートしないので、リンク切れとか平気で存在する。何だかなあ。 自分で「これだ」と思うモノをいくつか見つけること。 むしろOMさんたちには入門者が来るようなWebを書いて欲しい。 ※絶対に「2ちゃんねるの無線板」は見ないこと。入門する前に、あまりのくだらなさに辞めたくなります。 QYOちゃん的なハム入門 1.できれば3アマから取っちゃいましょう モールス符号を覚えるかどうかだけの差ですから。今はもう受信の試験とか、ないですし。 それにHFの10W機はなかなか売ってませんが50W機なら普通のハムショップなら在庫がありますし。 おかしいですね、4アマが一番多いんだから10W機が一番売れるはずなのに。おっと誰か来たようだ。 しかも10W機も50W機も値段が一緒です。 どうせお金ないからV/Uダケでいいや、だから4アマでいいや、ではすぐに飽きて、すぐに「やっぱりHFやりたいなあ」ってなるのがオチです。 2.やっぱりHFをやりましょう。 ハンディ機で入門とか、もう止めて。すぐ飽きるから。 FMハンディで違法局の交信なんか聞いたら、絶対に辞めたくなります。 中古でもなんでもいいので、安いHF機とモービルホイップ1本でも買ってくればとりあえず出るだけは出来ますから。 とにかく始めてみることから始めましょう。 環境と予算が許す範囲内で、欲張らず、少しずつ始めれば十分です。 3.国試は普通に勉強すればちゃんと受かります。 ちゃんと勉強すれば小学生でも受かる試験です。 丸暗記でもいいんです。 でも出来れば、後でちゃんと役に立ちますから、きちんと理解して、試験を受けるコトをオススメします。 ハムなのに回路分からんとか、ないでしょw ダメそうならお金出して講習会受けましょう。 4.とにかくワッチしましょう。 ヒマがあったらとにかく聴きましょう。 なにがどうなってるか分からなければ、ネットで聞けばいいです。 どんな交信をしているのか、まず理解しましょう。 それから「正しい交信」「良くない交信」を理解しましょう。 時刻、季節によるコンディションを把握しましょう。 5.Twitterの活用をオススメ 基本的にTwitterは「バカ発見器」ですが、ごくまれにすごく勉強になるOMさんが居ますので、フォローしていろいろ質問してみてください。「常識的に人に質問する」限り、ちゃんと教えてくれる人が大半です。 昔は近所のOMさんに指導してもらうケースが多かったですが、今は近所のOMを見つけるのも一苦労です。 近所にオープンなハムクラブや話が出来るショップがあるなら、そこから広げていくのもアリですが、それが望めないなら今の時代はネットに頼りましょうw 6.とにかくQSOしましょう。 沢山ワッチして局免を待ち、局免が来たらとにかくQSOしましょう。Twitterで「誰かQSOしてください」といえばたいていの人は応じてくれます。慣れたらとにかくCQ出しましょう。うまくできないかもしれませんが、それも練習です。 7.いろんなモードに挑戦してみましょう。 電話以外にも出来るモードはありますから。CWは苦手でも、RTTYやPSKも出来ますし。飽きずに楽しめると思います。電話のQSOに慣れたら、何か別のモードにチャレンジしてみましょう。 8.上級は2アマを飛ばして1アマ取りましょう。 今となっては2アマの存在理由が分かりません。 1アマと出題範囲は同じ。多少計算が簡単になるだけです。 問題集を見てもらえば分かりますが、対して差がありません。 kW出さないからいいや、と思われるかも知れませんが、特別局・記念局でkW出せますよ。 2アマ取って見たモノの、やっぱりkW出したい、となったら、また1アマ受験です。 似たような試験に8000円くらいの試験料を払うわけです。もったいないですね。 なんでこんなに沢山ハムが居て、DXerだらけなのに、1アマって3万人しかいないんでしょうね。不思議だ。おっと誰か来たようだ。 9.CWをやってみてください 猫も杓子もCW的な感じはボクもイヤなのですが、簡単な設備で十分に飛ぶので楽しみが広がると思います。 確かに沢山練習する必要がありますが、一度身につけてしまえばこっちのモノです。 特にQRPでガンガン楽しむならCWでしょう。 ていうかボク自身、CWをやってなかったら、もう飽きてる頃合いです(笑 10.一つのジャンルにとらわれないようにしましょう なんかしらんけど、特定のバンドモードだけ、とか特定のアワード狙いとか、移動専門とか、まあ「専門」ってつける人多いんですよね。好きなら好きでいいんですが、それが元で「他は認めない」みたいな人が結構多いように思います。 でも、全部ハムですよ。死ぬまでにやり尽くせないくらい、幅が広いんです。 今できなくても、いずれやってみたいなあ、という程度でいいので、感心を持ってみると楽しくなると思います。
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忍者 薬師 自動発動技能 抗毒術入門 目録 暗殺術・壱 医術・壱 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・小。 特徴 劇薬のダメージを減少する 毒薬・呪詛のレジ率に関しては効果を持つか未確認 紅葉の肩掛け等の妖力にも効果有 その他情報 名前 コメント